クランバトル/031_09月の変更点

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OldNew差分
1+TITLE:クランバトル2020年09月(第31回)
2+DEFINE:BOSS1=ゴブリングレート,BOSS2=ライライ,BOSS3=レイスロード,BOSS4=ダークガーゴイル,BOSS5=グラットン,REWARD=ヨリ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
3+
4+#contents
5+
6+* 開催期間 [#schedule]
7+-クランバトル開催期間
8+2020/09/25(金) 05:00 ~ 2020/09/29(火) 23:59(5日間)
9+
10+* TIPS [#tips]
11+#region(TIPS){{
12+-全般
13+--300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
14+--1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
15+--&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''};
16+--&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から)
17+-サポート関連
18+--自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)
19+--サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
20+--リタイアしてもサポートのマナは返却されない
21+---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
22+---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
23+---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
24+-ランキング関連
25+--全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
26+--オーバーキルはランキングに反映されない
27+---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
28+--クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
29+-模擬戦システム(第5回から)
30+--模擬戦の仕様
31+---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
32+---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%%
33+---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
34+---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
35+---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%%
36+---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
37+--本戦の仕様
38+---開始した時点で回数消費
39+---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
40+---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
41+-オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
42+--残った時間を次以降のボスに持越し可能%%(&color(#f00){メンバー変更不可};)%%(第24回からメンバー変更可能)
43+---持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
44+--すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
45+---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
46+--HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
47+--持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
48+--持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
49+-ボスの3段階強化(第9回から)
50+--[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より
51+>&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。};
52+<
53+--第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
54+--第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
55+--第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
56+-マイログ機能(第13回から)
57+--当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
58+---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
59+---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
60+---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
61+---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
62+--マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
63+-ボスに命中30追加(第15回から)
64+-ボスに4段階目追加(第24回から)
65+-ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
66+}}
67+
68+** スコア制 [#score]
69+-第8回クランバトルから導入
70+-スコア = ダメージ x 倍率
71+-後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
72+-総合ランキングの数値が高くなる
73+--根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
74+--クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
75+-倍率表
76+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
77+|~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5|
78+|~1周目|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5|
79+|~4周目|x1.6|x1.6|x1.8|x1.9|x2.0|
80+|~11週目|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6|
81+|~35周目|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0|
82+
83+* モンスター情報 [#monster]
84+** ワイバーン [#boss1]
85+|CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c
86+|&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);&br;1段階目:HP 6,000,000&br;3段階目:HP 7,000,000&br;4段階目:HP 17,000,000|~UB|自身の物理攻撃力を中アップ&br;物理防御力を小アップ&br;目の前の1キャラに物理特大ダメージ&br;&color({{MODE4}}){スタンさせる。&br;※4段階目追加};|
87+|~|~スキル1|-|
88+|~|~スキル2|-|
89+
90+-調整
91+--ノックバック有効に変更
92+--4段階目 HP200万アップ
93+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)};
94+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)};
95+-ステータス
96+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
97+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
98+|~HP|>|6,000,000|7,000,000|17,000,000|
99+|~物防/魔防|200 / 200|225 / 300|330 / 360|330 / 360|
100+
101+-行動パターン
102+--攻撃とUBのみ(スキル無し)
103+--4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる
104+-スキル
105+--通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存)
106+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:834};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};};
107+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:16,976};};
108+--UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。
109+&color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加};
110+---先頭単体に物理ダメージ
111+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,349 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,824 物理ダメージ};};
112+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:53,715 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:270,828 物理ダメージ};};
113+---ボスに物理攻撃力・防御力バフ
114+&size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力アップ 40% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};};
115+&size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力アップ 30% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};};
116+---&color({{MODE4}}){スタン (8秒)※4段階目追加};
117+
118+** ライライ [#boss2]
119+|CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c
120+|&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);&br;1段階目:HP 8,000,000&br;3段階目:HP 9,000,000&br;4段階目:HP 18,000,000|~UB|敵全体に魔法中ダメージ&br;&color({{MODE4}}){スタン※4段階目追加};|
121+|~|~スキル1|後方2キャラの敵に魔法小ダメージ&br;&color({{MODE4}}){TPを小ダウン※4段階目追加};|
122+|~|~スキル2|-|
123+
124+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)};
125+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv205 (35周目~)};
126+-ステータス
127+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
128+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
129+|~HP|>|8,000,000|9,000,000|18,000,000|
130+|~物防/魔防|210 / 210|240 / 230|430 / 430|550 / 440|
131+
132+-行動パターン
133+--攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い)
134+-スキル
135+--UB
136+---全体に&color(#00f){魔法};中ダメージ
137+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,384魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,602魔法ダメージ};};
138+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,283魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:36,502魔法ダメージ};};
139+---&color({{MODE4}}){スタン (3秒) ※4段階目追加};
140+--Skill1 通常攻撃枠
141+---後方2キャラの敵に&color(#00f){魔法};小ダメージ
142+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:961魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:1,496魔法ダメージ};};
143+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,278魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:19,501魔法ダメージ};};
144+---&color({{MODE4}}){84TPダメージ ※4段階目追加};
145+
146+** レイスロード [#boss3]
147+|CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c
148+|&attachref(モンスター/ボス/レイスロード,nolink,50%);&br;1段階目:HP 10,000,000&br;3段階目:HP 13,000,000&br;4段階目:HP 20,000,000|~UB||
149+|~|~スキル1||
150+|~|~スキル2|-|
151+
152+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)};
153+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)};
154+-ステータス
155+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
156+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
157+|~HP|>|10,000,000|13,000,000|20,000,000|
158+|~物防/魔防|280 / 300|320 / 380|500 / 480|540 / 540|
159+-行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い
160+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
161+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|
162+-スキル
163+--UB
164+---敵全体に魔法割合ダメージ
165+&size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:20%割合ダメージ};};
166+&size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:50%割合ダメージ};};
167+---物理攻撃力を特大ダウン。
168+&size(12px){&color({{MODE1}}){1~4段階目:物理攻撃力 80% ダウン (18秒)};};
169+---&color({{MODE4}}){最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラに&br;恐慌状態 (18秒) ※4段階目追加};
170+&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。};
171+--Skill1
172+---魔法攻撃キャラに&color(#00f){魔法};中ダメージ
173+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,241魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:7,241魔法ダメージ};};
174+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,241魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:20,241魔法ダメージ};};
175+---物理攻撃キャラに&color(#00f){魔法};中ダメージ
176+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,740魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,140魔法ダメージ};};
177+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:7,240魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:14,240魔法ダメージ};};
178+---物理攻撃キャラに40%行動速度ダウン (8秒)
179+--Skill2 通常攻撃枠
180+---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ
181+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,627物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,027物理ダメージ};};
182+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:12,880物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:25,380物理ダメージ};};
183+
184+** ダークガーゴイル [#boss4]
185+|CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c
186+|&attachref(モンスター/ボス/ダークガーゴイル,nolink,40%);&br;1段階目:HP 12,000,000&br;3段階目:HP 15,000,000&br;4段階目:HP 21,000,000|~UB||
187+|~|~スキル1||
188+|~|~スキル2|-|
189+
190+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)};
191+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)};
192+-ステータス
193+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
194+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
195+|~HP|>|12,000,000|15,000,000|21,000,000|
196+|~物防/魔防|320 / 250|400 / 330|600 / 400|450 / 440|
197+-行動パターン
198+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
199+|~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2||
200+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|
201+-スキル
202+--UB
203+---敵全体に魔法中ダメージ(ダメージによるTP上昇0)
204+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,810魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,410魔法ダメージ};};
205+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:13,210魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:35,610魔法ダメージ};};
206+---火傷 1010ダメージ (8秒)(全段階共通、ダメージによるTP上昇0)
207+---魔法防御力 20% ダウン (18秒) (全段階共通)
208+--Skill1
209+---敵全体に魔法中ダメージ
210+&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,106魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:6,406魔法ダメージ};};
211+&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,306魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:28,506魔法ダメージ};};
212+---魔法攻撃力 25% ダウン (12秒) (全段階共通)
213+---物理攻撃力ダウン
214+&size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力 60% ダウン (12秒)};};
215+&size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力 25% ダウン (12秒)};};
216+---&color({{MODE4}}){HPが80%以下の場合、ノックバック ※4段階目追加};
217+
218+** グラットン [#boss5]
219+|CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c
220+|&attachref(モンスター/ボス/グラットン,nolink,50%);&br;&br;1段階目:HP 15,000,000&br;3段階目:HP 20,000,000&br;4段階目:HP 23,000,000|~UB||
221+|~|~スキル1||
222+|~|~スキル2||
223+|~|~スキル3||
224+|~|~スキル4&br;&color(#f00){3段階目追加};||
225+|~|~スキル5&br;&color(#f00){4段階目追加};||
226+
227+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)};
228+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)};
229+-ステータス
230+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
231+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
232+|~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000|
233+
234+
235+* 報酬 [#reward]
236+** 討伐報酬 [#reward_defeat]
237+モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
238+-初回
239+#csvtemplate{{{{
240+|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\
241+|~対象|>|>|~報酬|h\\
242+|{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}|
243+,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1,
244+,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2,
245+,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3,
246+,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4,
247+,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2,
248+}}}}
249+-周回
250+#csvtemplate{{{{
251+|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\
252+|~対象|>|~報酬|h\\
253+|{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|
254+,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-,
255+,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-,
256+,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-,
257+,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-,
258+,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-,
259+}}}}
260+
261+** ダメージランキング報酬 [#reward_damage_ranking]
262+モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
263+-最初の4体
264+#csvtemplate{{{{
265+|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\
266+|~順位|>|>|~報酬|h\\
267+|{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}|
268+,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,5,ランダム装備BOX,4,
269+,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,3,
270+,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,2,
271+,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1,
272+}}}}
273+-ボス5
274+#csvtemplate{{{{
275+|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\
276+|~順位|>|>|~報酬|h\\
277+|{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}|
278+,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4,
279+,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3,
280+,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2,
281+,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1,
282+}}}}
283+-2周目以降
284+#csvtemplate{{{{
285+|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\
286+|~順位|>|>|~報酬|h\\
287+|{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}|
288+,1位,クランコイン,10,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4,
289+,2位~3位,クランコイン,8,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3,
290+,4位~10位,クランコイン,6,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2,
291+,11位~30位,クランコイン,4,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1,
292+}}}}
293+
294+** ラストアタック報酬 [#reward_last_attack]
295+モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
296+-初回
297+#csvtemplate{{{{
298+|CENTER:200|CENTER:60|c\\
299+|~対象|~報酬|h\\
300+|{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|
301+,{{BOSS1}} 1回目,クランコイン,10,
302+,{{BOSS2}} 1回目,クランコイン,10,
303+,{{BOSS3}} 1回目,クランコイン,10,
304+,{{BOSS4}} 1回目,クランコイン,10,
305+,{{BOSS5}} 1回目,クランコイン,10,
306+}}}}
307+-周回
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309+|CENTER:200|CENTER:60|c\\
310+|~対象|~報酬|h\\
311+|{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|
312+,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,5,
313+,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,5,
314+,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,5,
315+,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,5,
316+,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,5,
317+}}}}
318+
319+** 最終ランキング報酬 [#reward_ranking]
320+#csvtemplate{{{{
321+|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\
322+|~順位|>|>|~報酬|h\\
323+|{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}|
324+,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30,
325+,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25,
326+,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20,
327+,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18,
328+,701位~1500位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16,
329+,1501位~3000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14,
330+,3001位~5000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12,
331+,5001位~7000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10,
332+,7001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8,
333+,10001位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7,
334+,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5,
335+}}}}
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